心銘舍觀點:頂尖設計師都在提升自我稀缺性

心銘舍觀點:頂尖設計師都在提升自我稀缺性







部分文字截取:

之所以引用這么多行業數據,是因為大多數設計師不太關注除自己行業之外的整個大環境的發展動態。在自己職業路徑的規劃上就會比較狹窄,甚至進入死胡同。
 
Eg 1、我經常面試一些設計師,他們習慣把自己的作品搬出來,闡述自己的創意思路,并以精通PS / AI / ID 等一些設計軟件引以為豪,可尷尬就在于這些作品即缺少商業通感又不具備設計美學,但動輒15K起的薪資要求,不禁讓我自己心中默默唱起了《涼涼》。
 
Eg 2、我有一個朋友,他不是設計師,但是他具有較高的審美,在他自己花了幾天時間倒騰著學習了PS,然后自己完成了一份設計作品,效果堪比多年經驗的設計師。
 
我個人認為,隨著一些工具軟件的工具升級與應用簡化,類似于PS、AI、AE等設計工具未來可能每個職場人都能像使用Office一樣,能夠基礎操作。學習這類軟件本身門檻就很低,網上教程無數。所以,未來使用設計軟件或許會成為一種基礎技能,就像文員都會Office一樣普遍。
 
反而,設計師對行業的洞見、審美能力、商業通感力、創新等能力,才是設計師的護城河。但這些能力也只是與“工作相關的技術知識”,未來的對人才的需要將是具備 2-3種能力以上的復合型人才。
 
大部分設計師看見我上面羅列的數據表后表示無感,認為稀缺崗位與自己的專業比較遠,和自己沒啥關系,不可能荒廢了設計轉行去當程序猿。
其實,數據第一層是顯性的信息,如不加工,不思考,數據在你面前就是一堆數字。在【2018人才最為緊缺的崗位】的數據表中,我們能夠知道,目前最火的一些行業,大數據、人工智能、區塊鏈,在招聘相應的技術人員的時候,同樣也就存在要找設計人員的需求,只是招募技術人員權重高、難度大,對設計師資源同樣是需要的。
 
行業數據是市場動向的關鍵信息,如果充分理解,就可以為自己職業規劃找到方向。很多設計師確實非常熱愛設計,想做一輩子設計,但是緊靠單一的技能,肯定無法支撐你做一輩子設計。

 


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